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徹底解明!冒険者の食事とは!! 冒険者と言えど人間にとって食事は生命線である。 しかし、冒険者が冒険者である以上食事は保存性の高い保存食が中心となるのは必然的と言えるだろう。 本誌ではそんな冒険者と食事のつながりを解明してゆこうと思う。 まず主食の基本となるパンだ。 パンと聞いて諸君がまず思い浮かべるのは白くてフワフワしている物であろうが そんな軟弱な考えで冒険者になれると思うなよヒヨッコめが!! 白いパンは確かにフワフワシットリしていて美味い。 ただし白いパンは保存性に乏しく冒険者達の苛酷な環境化では数日の内に白く青くカビが生えてしまう事だろう。 であるからしてパンは力を込めて練りこれでもかと乾燥させたパン、すなわち硬パンが主になるだろう。 これならばある程度の長旅でも心配はないだろう。 …… ただしこの硬パン、魔物を殴れる程に硬い。 長期間で過酷な長旅には打って付だが、そうでもなければまだマシな堅焼きビスケット辺りをおすすめしよう。 さて次は体に活力を与える主菜の紹介としよう。 主菜、それすなわち肉や乳製品である。 が、またしても軟弱な冒険者未満な諸君は油滴る肉や香り高いチーズを想像していることだろう。 死にたいのかこの愚か者どもめ!! 油滴る肉など背負って旅をした日には腐臭で魔物を誘き寄せ貴様らが魔物の食事に成り果てるだろう。 よって冒険者の肉と乳製品は薪のように硬い干し肉や乾燥チーズ等が主流となるだろう。 冒険には美味いや不味いではなく一に二も三も保存性である。 …… ただ、冒険者にとって一日のうちの唯一の安息の時である食事が不味いのは問題でもある。 少々値は張るが香辛料の利いた腸の肉詰め等を用意しておくのも長旅には必要かもしれない。 最後に忘れてはならない物があるだろう、それは飲み水だ。 なに?ほうほう、水なんてどこでも手に入る? 街から出たことも無いのか貴様!? 源流もよく知らぬ川の水を煮沸もせずに飲めば腹を下すの衆知の事実である。 さらに言えば水筒の水など数日で腐り飲めた物ではない。 海で砂漠で平原で草原で荒野で旅をする冒険者達がまともに安全な水を手に入れれる可能性は果てしなく低いのだ。 よって水よりも遥かに保存性が高い薄いエールやワインを用意するべきだろう。 これならば水より日持ちがして安全である。
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概要 上級冒険者=第三級冒険者=LV.2
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冒険者ギルド 最新ランクで掲載しています。 また、ランクが判明していない冒険者はランク外とします。 冒険者かどうかも怪しい場合は、その他に記載予定です。 通り名持ち(ランク9) 【不沈の白饅頭】やる夫・ニューソクデ 【歌姫】ラクス・クライン・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 【大鋏】蒼星石・ローゼンメイデン 【拳鬼】雛苺・ローゼンメイデン 【変幻自在】真紅・ローゼンメイデン ギルドマスター【生半可なナイトには真似できないナイト】ブロント・比那名居 【狂戦士】ガッツ 【ミスターレッド】マリオ 【ミスターグリーン】ルイージ 【魔拳】烈海王 【切り裂き魔】式・両儀 【漁(猟・料)理人】やらない夫・ビップデ 【揺れる震源地】先代・博麗 【女神】まどか・鹿目 四天王 【焔々】ほむら・暁美 【撃墜王】マミ・巴 【爆破王】翠星石・ローゼンメイデン 【オーガ】勇次郎・範馬 【雄羅】悟空・孫 四天王 【御大】バルバトス・ゲーティア 四天王 【単神不人】巌・高槻 四天王 【神人】豪鬼 【勇者】禊・球磨川 【雷帝】ネギ・S・マクダウェル 【景観崩し】ビビ・オルニティア 【十字狂】アレクサンド・アンデルセン アンタッチャブル(ランク8) "赤頭巾"バレッタ "不死身"さやか・美樹 杏子・佐倉 "最速"ストレイト・クーガー 忠夫・横島 マスター(ランク7) こなた・泉 織莉子・美国 キリカ・キュービィ シスター・シエル エース(ランク6) キリコ・キュービィ なのは・ニューソクデ エキスパート(ランク5) フェイト・テスタロッサ 佐々木 ベテラン(ランク4) ジュライ ラインハルト ハオ なじみ・安心院 ヤミ・ボルフィード 春香・天海 一刀・北郷 華琳・曹操 氷麗・及川 めだか シャナ・フレイムヘイズ プロ(ランク3) ノービス(ランク2) キョン子・涼宮 当子・上嬢 ビギナー(ランク1) ゆま 美琴・御坂 ランク不明 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール アシェラッド ルルーシュ 太公望 一方通行 アルクェイド 講師ジャギ ニャル子 刃牙・範馬 リュウ ケンシロウ 新ギルドマスターシオニー・レジス 故人 魅魔・霧雨 【勇者王】 自動人形 鹿角 武蔵 三河人形 フリーダム三河人形 三河店長 ノアの自動人形 ルカ ハク ミク 関係者 冒険者ギルド本部・宿屋の女将天子・比那名居
https://w.atwiki.jp/sushizu/pages/44.html
エルダー・テイルにおける、プレイヤーキャラクター(PC)のこと。大災害後はプレイヤー(PL)自身も差す言葉となっている。対義語としてノンプレイヤーキャラクター(NPC)の多くは大地人と呼称されている。 冒険者は、モンスターを倒すなどして経験値を獲得することができる。経験値を一定数稼ぐことで自身のレベルを上げることができ、レベルごとに冒険者のステータスは強化されていく。この仕様は大災害後も変わっていないようである。また、自身のレベルから??以上離れたレベルのモンスターを倒しても経験値は得られない。 冒険者はエルダー・テイルと同じようなメニュー画面を表示、操作することができる。メニューでは、キャラクターの名前、装備、所持アイテム、エリア情報など様々なものがまとめて確認、管理ができる。詳しくは下記。 目の前の景色から意識を逸らすような感じで、おでこに集中するとメニュー画面が開くという。操作は、指で触れるようにすれば反応する。意識を集中させてのカーソル移動も可能である。メニュー画面は他人には見えないため、空を指でなぞっているだけのように見える。 メニュー キャラクターの名前、外見、装備スロット、所持アイテム、エリア情報、フレンド・リスト、念話機能、報告機能(機能していない)、障害報告(機能していない)、ログアウト(機能していない)
https://w.atwiki.jp/easterdungeon/pages/56.html
冒険者 イースターダンジョンズのPLであり、この世界における異物。 異常なほどの成長力を持つ存在として認識されている。 冒険者一覧 《淵聖騎士団》 アキナ キサラギ 宇治金時 じんぞう 虎小僧 ハネトビ パジェット中口 ジャスティス コロ助 三味線丸 ナカヤマ=サン サ終 nooooob 《D.D.E》 剛力羅NO鎮魂歌 SASUKE 双葉 五臓六腑 メンヘラBOT WTF Gショック メガバイト 残念太郎 ハーピィ 竹中 SDG パンナコッタ ロイヤル/ペテル 《ドン・キホーテ・ファミリー》 暴走機関車 緑黄抹茶仮面 タルラ シートン ベイク・ド・モチョ・チョ 《バッキング・アトラス》 Linux 金飛蝗 全R提督 タング・タンク ロコモコ・マークⅡ S R広域救難衛士団 ウラジーロノ・キーレン 無所属 イヲリ フリーダ=ヴェールマン 李 雹華
https://w.atwiki.jp/tryedpage/pages/13.html
冒険者(アドベンチャラー)に任せとけ! 冒険者(ぼうけんしゃ)、といえば、「金を貰って依頼を解決する便利屋」的な扱いをされることが多い。実際、この部内で行われる卓の多くは、PCたちはそういう立場に立っていることを前提条件としている。これはソードワールドやシャドウランなどのルールには規定されているし、実際GMとしてはそちらの方がおまけである導入にこだわらなくていいため楽である。しかし、少し考えて欲しい。「冒険者(ぼうけんしゃ)」とは「便利屋」なのか? と言うわけで、無理やり「冒険者」を三つに分解したくなった。 1.必殺仕事人 2.冒険者(ぼうけんしゃ) 3.義賊 カっとして分けた。今では反省している。 1は盗賊ギルド、殺し屋などに多いタイプ。ゴルゴ13とかよくいる感じの傭兵とかも。つまり、依頼は絶対のスタンス。何があろうとも依頼の遂行を第一に考えるし、依頼の失敗をとても恐れる。というか、分かりやすく言えばシャドウランのPC。緻密なプランを考えるひと。 彼らはとにかく依頼を終わらせることのみを優先し、人間の情とかを二の次にまわす。彼らは滅多な事では依頼人の詮索なんかしない。クール。ハードボイルド。死に易い世界観に多い。 2はそのものズバリ。しかし便利屋とは違うのは、自分の意志が多少作用する点。 基本的に依頼は受けるし、前金踏み倒しも余りしない。しかし、自分の信念(正義、など)と照らし合わせ、裏事情を詮索し、時には依頼主に対して提案をしたり、報酬の減額や評判の低下を覚悟して、わざと目標(いいひと)を見逃したりだとかするような。なんか、和解というか解決優先のスタンス。 また、誰に頼まれたわけではなくとも、危険を冒して奥の宝箱を取りに行く、等。依頼に従いながら自主的に行動をするし、悔いの残るものや後味の悪いものを嫌う。 3は、「義賊」。つまり、自分の意思を中心にする。あまり採算を気にしないようなタイプ。逆に、気が乗らない依頼は引き受けないし、全く何にも関わらずにノーマルライフを満喫する人もいる。よく「常識的に考えてこうなるでしょ」とかいう人ね。 あと特殊な例として、始めから自分の目標を持っていて、依頼云々に関係なく動くこともある。分かりやすく言えば復讐を果たすための情報集めとか。分かりにくく言えばコレクターで剣の柄やオカルト本を集めているとか。熱血漢。変わり者。浮世離れしすぎ。みたいな雰囲気の人。あと多分、自分の命を惜しまないスタンスじゃないかなぁ。基本的に戦略はそこそこに力で押す。なぜなら彼らの敵になるような人たちには大抵小細工が通用しないから。 まあ変な解説をしたけど、要するに「どこまで英雄的か」ということです。正解はありません。それはシステムやキャラクターによっても違うはずですし、何よりもプレイヤーによる差が大きく出ます。そうそう、漫画だと通常は1だけどたまに3とかいうパターンが多いです。ブラックジャックとかね。 さあ、あなたのキャラクター、そしてパーティーはどの傾向に属しますか? そして、たまにはいつもと違うスタンスも試してみてください。 これは、RPGがただの戦略ゲームでもなくただの茶番でもないことを示しています。 利益・効率のみを求めるのではなく、GMの話を聴くだけでもなく、自分の意地を無理やり通すのみでもなく、重点をどこかに置きつつも偏りすぎず、バランスよく。 それが、本当の冒険者(アドベンチャラー)なのです。
https://w.atwiki.jp/tgl_v/pages/63.html
名も無き冒険者確認できる範囲の能力装備品の分配 余談 コメント 冒険は、必ず6人の冒険者で行われる。 プレイヤーキャラである冒険者が6人に満たない場合に、名も無き冒険者が補欠として冒険に参加する。 名も無き冒険者 登場する際のクラスはランダム。 能力は冒険ランク及びクラスごとに固定であると思われる。 使用武器も固定されていて、それぞれ剣、炎の杖、雷の書が使用される。 耐久が低めに設定されているのが最大の弱点。 しかし、それ以外の能力はそこそこ高く、感知、戦術、隠密、工作など、各クラスの役割をそれなりにこなせる。 また、能力は依頼配信時の冒険ランクに依存するため、 冒険ランクが下ブレした際は目覚しい活躍を見せてくれる。 確認できる範囲の能力 冒険中の体力自然回復量から、耐久値を推測可能。 スペシャルアタックは、冒険ランク4から発動している。 冒険ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量W,F 61 77 99 126 158 204 262 312 374 437 回復量H,A,S,M 55 70 89 114 143 185 236 282 337 403 装備品の分配 → 獲得装備品の分配 余談 性別もしっかり設定されており、ハンターで確認できる。 他、年齢や出身地なども確認できないだけで、実は設定されているのかもしれない。 コメント 名も無き冒険者の情報提供にご利用ください。 過去ログ 以前から作ろうと思ってましたが、アプデがきたので。 R9までは名無し強化を確認。 - 名無しさん 2015-02-19 18 42 44 依頼や敵の出現間隔にもよるけど、名無し5人でもR10成功可能に - 名無しさん 2015-03-12 18 17 19 名前
https://w.atwiki.jp/terra_romance/pages/166.html
解説 冒険者ギルドは登録者に仕事を仲介する組織である。その際、ギルド側は仲介料として報酬の数%を得る。また、斡旋する仕事の種類は様々で、簡単なものから危険なものまで多数存在する。 基本的に仕事は請ける冒険者が自分で選ぶが、たまにギルドの方から指名される事もある。 組織としての影響力は主に加入者に対する物で、他のギルドとは対等関係にある。 冒険者ギルドは、他のギルド(魔術師ギルド、盗賊ギルド)と同じ程度の規模であり、国政など、一般世間に対する強い影響力は無い。 また、基本的に冒険者ギルドは独立していて、他組織との強いつながりはない。 ギルドに対する信用度は地方によってまちまち。当然、支部の規模などに影響される。 冒険者 制度 ランク 説明 二つ名 証明書 S 雲の上の人 公式認定 好きな形状 A とてもスゴイ 公式認定 好きな形状 B スゴイ 好きな形状 C ベテランさん カード D 慣れてきて、自信もつくころ カード E ちょっと慣れてきたけどまだまだ カード F 駆け出しのペーペー カード G 見習い 無し こなした仕事の成果によってG~Sランクに分類される。 冒険者ギルド加入者はまずGランクに分類され、そこであまりにも依頼を請けない、苦情が多数来たなどの事があるとギルド加入は取り消される。カードを発行してもらえるのはFランク以上で、ここから冒険者として認められる事になる。 手配されているような犯罪者はギルドに加入する事はできない。 飛び級制度はあるものの、通常は滅多に起きない。 登録期間に制限はない。ただし、長期の利用がない場合や、重大な犯罪が発覚した場合は強制退会処置となる。 証明書 ギルド登録者の証として、ギルド印が記された冒険者カードがある。下位のものは普通のカードだが、Bランク以上になると自分で好きな形状のものを持つことができる。このカードを紛失し、それがギルドに届けられた場合は紛失者が謝礼(罰金)を支払う。 また、上位者が持つ冒険者カードにはギルドが持つ技術の粋を集めて作られるので何かしらの識別方法があり、偽造対策がされている。 「[tera_roma_2 0505] 易 し い ギ ル ド 入 門 【3】」では、カード形状でないタイプの照合方法として、ペンの上に飾られた透明な珠が反応し、自動筆記することが確認されている。 二つ名 ランクがA以上になると、公式で二つ名が認定される。 それ未満の場合でも、他人から異名で呼ばれたりあるいは自称する事もあるが、それはギルド公式ではない。 一般的には、冒険者という職業に対しては、信用はあまりおかれていない。ただし、地域によって多少の差がある。また、高ランクの者には当然ある程度の信用が置かれている。 情報 ソフィニアでは、職員が七三分けでメガネをかける、”インテリ強化週間 お客様にクリーンなイメージを”というキャンペーンを行っていたのが確認されている([tera_roma_2 0505] 易 し い ギ ル ド 入 門 【3】) 職員NPC ソフィニア シダック・リーフネット
https://w.atwiki.jp/rkennjoukamachi/pages/33.html
「冒険者」 冒険者 キキ先輩 元冒険ギルドのギルド長。イベリコくんを後釜に添えておいた。自由に気ままに冒険を楽しんでいる。最近はカフェ《セッテ》に入り浸っている。たまに七草先輩からおつかいを頼まれる。 噂話 「やぁ、あみしー。今日も精が出るね。どうだい僕からクエストを渡そうかい?結構報酬もいいのだけれど」「仕事は選り好みできる立場じゃないのはあなたも分かってるはずなのに、意地が悪いっすよ。そんで?どんなクエストなんすか?」「いやー、話の早い子は大好きだよ。安心したまえ。わりかし簡単なクエストだ。大墓地に発生したリッチ達を浄化して欲しくてね。何、君が浄化する訳ではない。浄化するのは教会の人間さ。君は彼らが核に達するまでの陽動。 ほら、簡単なクエストだろ?」「それにリッチ化した悪霊はどうやら君のご同輩にやられた輩でね。詳しい背景は興味がないから省くが、盗賊ギルドには恨みシンシン。 生き延びることに特化した君にお誂え向きさ」「なるほど、ヘイト稼ぎもしなくて済むって話っすか。そりゃ楽でいい。立場上、恨みを買いやすいのはもう慣れちまいましたからね......死人も死人で、死んだら大人しく墓の下にいりゃいいのに...」「それができないから人なのさ。ああ、注意事項としては他の墓は極力荒らさないように。大墓地は土地柄厄介なのが何体か封印されていてね。 だから今回のパーティは例の問題児2人は無しにしてくれ。生存力に長けた僕の後輩を用意しておく。 武運を祈るよ」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/18.html
クラス(上級クラス・特殊な事情が無いと選択できません) ソーサリーナイト(SKT) 古代語魔法を使える騎士や、相応の実力を持った魔法戦士を指す。 国王の側近、騎士団長を務めている場合が多く、 名の売れた冒険者に稀に存在する。 ・初期クラス修正(成長値) 攻撃力 35(7) 回避力 15(3) 運動力 20(4) 知覚力 20(4) 知識力 25(5) 交渉力 25(5) 魔術力 30(6) 抵抗力 25(5) 集中力 25(0) 最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5) 最大MP:【魔力】+1D6+3 (1D6+3) Topへ戻る テンプルナイト(TKT) 神殿に仕える神官戦士を指す。 神殿内、宗派内の治安維持を担う、名の売れた冒険者に稀に存在する。【信仰の対象】によって使用できる魔法が異なる。 ・初期クラス修正(成長値) 攻撃力 35(7) 回避力 15(3) 運動力 25(5) 知覚力 20(4) 知識力 25(5) 交渉力 30(6) 魔術力 25(5) 抵抗力 25(5) 集中力 25(0) 最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5) 最大MP:【魔力】+1D6+3 (1D6+3) Topへ戻る ビーストマスター(BTM) 「結界の神(神獣)」に認められた優秀なシャーマンで部族長などを指す。 戦士として部族を守る立場を担う、名の売れた冒険者に稀に存在する。【信仰の対象】によって使用できる魔法が異なる。 ・初期クラス修正(成長値) 攻撃力 30(6) 回避力 15(3) 運動力 25(5) 知覚力 30(6) 知識力 30(6) 交渉力 10(2) 魔術力 25(5) 抵抗力 30(5) 集中力 25(0) 最大HP:【耐久】+1D6+4 (1D6+4) 最大MP:【魔力】+1D6+4 (1D6+4) Topへ戻る アサシン(ASN) 盗賊ギルド内で特殊な訓練を受けた戦闘能力の高い者を指す。 盗賊ギルド内の治安維持、裏切り者の粛清を担う。表社会にはほとんどいない。 ・初期クラス修正(成長値) 攻撃力 35(7) 回避力 15(3) 運動力 40(8) 知覚力 30(6) 知識力 20(4) 交渉力 20(4) 魔術力 15(3) 抵抗力 25(5) 集中力 25(0) 最大HP:【耐久】+1D6+5 (1D6+5) 最大MP:【魔力】+1D6+2 (1D6+2) Topへ戻る スナイパー(SPR) 精霊魔法を使える狩人を指す。 エルフの族長を警護する立場が多く、人間社会ではほとんど見かけない。 ・初期クラス修正(成長値) 攻撃力 35(7) 回避力 10(2) 運動力 30(6) 知覚力 25(5) 知識力 25(5) 交渉力 20(4) 魔術力 25(5) 抵抗力 25(5) 集中力 25(0) 最大HP:【耐久】+1D6+4 (1D6+4) 最大MP:【魔力】+1D6+4 (1D6+4) Topへ戻る ウィザード(WIZ) 古代語魔法と精霊魔法を扱える伝説上の魔導師を指す。 歴史上に数名しか存在しない。 ・初期クラス修正(成長値) 攻撃力 10(2) 回避力 05(1) 運動力 10(2) 知覚力 30(6) 知識力 35(7) 交渉力 35(7) 魔術力 35(7) 抵抗力 35(7) 集中力 25(0) 最大HP:【耐久】+1D6+2 (1D6+2) 最大MP:【魔力】+1D6+6 (1D6+6) Topへ戻る 一覧表 ソーサリー ナイト (SKT) テンプル ナイト (TKT) ビースト マスター (BTM) アサシン (ASN) スナイパー (SPR) ウィザード (WIZ) 攻撃力 35(7) 35(7) 30(6) 35(7) 35(7) 10(2) 回避力 15(3) 15(3) 15(3) 15(3) 10(2) 5(1) 運動力 20(4) 20(4) 25(5) 40(8) 30(6) 10(2) 知覚力 20(4) 20(4) 30(6) 30(6) 25(5) 30(6) 知識力 25(5) 25(5) 30(6) 20(4) 25(5) 35(7) 交渉力 25(5) 30(6) 10(2) 20(4) 20(4) 35(7) 魔術力 30(6) 25(5) 25(5) 15(3) 25(5) 35(7) 抵抗力 25(5) 25(5) 30(6) 25(5) 25(5) 35(7) 集中力 25(0) 25(0) 25(0) 25(0) 25(0) 25(0) HP 1D6+5 1D6+5 1D6+4 1D6+5 1D6+4 1D6+2 MP 1D6+3 1D6+3 1D6+4 1D6+2 1D6+4 1D6+6 Topへ戻る